Review · PlayStation
Vampire Survivors: Ein Pixel-Geheimtipp mit gewaltigem Suchtfaktor
Erst dachte ich: Das tue ich mir niemals an. Rund 40 Spielstunden später war ich völlig drin. Vampire Survivors ist bisher mein meistgespieltes Spiel 2026 – und mit Freunden leider auch mein grösster Geduldstest.
Weitere Angaben und Einordnung
Worum geht’s?
Vampire Survivors
- Plattform
- PlayStation
- Studio
- poncle
- Genre
- Survival-Action · Roguelite
- Gespielt
- PlayStation · solo und Online-Koop
- Mehrspieler
- Online-Koop für bis zu vier Spieler
Was zum Teufel soll das sein?
Vampire Survivors wurde mir empfohlen. Also habe ich es mir angeschaut. Mein erster Gedanke? Was zum Teufel. Überall kleine Figuren, alles wuselt, alles blinkt. Never ever werde ich mir das antun. Ich konnte beim Zuschauen schlicht nicht verstehen, weshalb ich damit meine Zeit verbringen sollte.
Dann habe ich es trotzdem ausprobiert. Das erste Level: ganz nett. Das zweite: auch nett, aber irgendwie peile ich noch immer nichts. Beim dritten kam langsam das Gefühl auf, dass da mehr dahintersteckt. Gleichzeitig fühlte ich mich weiterhin komplett verloren. Rund 40 Spielstunden später sass ich in einem absoluten Dopamin-Flash. So viel zu meiner anfänglichen Überzeugung.
Kurz erklärt: Worum geht’s und wie spielt man das?
Vampire Survivors ist ein Überlebensspiel aus der Vogelperspektive: Ihr bewegt eine Figur durch Monsterhorden und weicht Gegnern aus; eure Waffen greifen automatisch an. Besiegte Gegner hinterlassen Erfahrungssteine. Sammelt ihr genug, steigt eure Figur eine Stufe auf und wählt Waffen oder Verbesserungen. Ziel ist, möglichst lange durchzuhalten. Nach dem Tod startet ihr neu. Gold finanziert dauerhafte Verbesserungen zwischen den Runden; weitere Figuren, Waffen und Karten werden freigeschaltet.
Im Kern versucht ihr, mit eurer Figur immer länger gegen die anrückenden Gegner durchzuhalten. Angriffe laufen automatisch ab, ihr kümmert euch um Bewegung und die Auswahl eurer Verbesserungen. Was auf den ersten Blick fast zu simpel wirkt, bekommt durch die Kombinationen nach und nach seinen Reiz. Die Frage ist irgendwann nicht mehr bloss, ob ihr überlebt. Ihr wollt wissen, was aus diesem Run noch werden kann.
Bei mir hat es eine Weile gedauert, bis ich diesen Punkt erreicht hatte. In den ersten Stunden habe ich vieles ausprobiert, ohne wirklich zu überblicken, wohin das führt. Was passt zusammen? Welche Verbesserung bringt mich weiter? Weshalb fühlt sich dieser Versuch plötzlich so anders an als der letzte? Ich war mittendrin und hatte trotzdem das Gefühl, erst einen winzigen Teil verstanden zu haben.
Genau diese anfängliche Orientierungslosigkeit gehört für mich inzwischen zum Erlebnis. Vampire Survivors hat mich nicht sofort mit einem grossen Aha-Moment überzeugt. Es waren viele kleine Schritte. Erst war etwas nett, dann interessant, dann wollte ich noch einen Versuch. Irgendwann hatte ich aufgehört, mich über das Spiel zu wundern, und begann, mich auf den nächsten Run zu freuen.
Alles blinkt. Alles leuchtet. Alles hittet.
Vampire Survivors ist TikTok-Dopamin auf Crack. Anders kann ich meinen Zustand nach diesen ersten 40 Stunden kaum beschreiben. Alles blinkt, leuchtet und hittet. Auf dem Bildschirm passiert immer mehr, und statt davon genug zu haben, will ich sehen, wie weit es noch geht. Irgendwann sitze ich da, schaue diesem völligen Wahnsinn zu und denke nur: Ja. Genau so.
Das Entscheidende ist für mich die Veränderung dazwischen. Am Anfang fühle ich mich verloren. Später merke ich, dass meine Entscheidungen etwas bewirken. Dann stimmen die Verbesserungen, der Run nimmt Fahrt auf, und plötzlich fühle ich mich fast unbesiegbar. Dieser Weg vom ratlosen Herumprobieren bis zur völligen Eskalation macht den Reiz aus. Ohne die ersten unsicheren Stunden würde sich das später vermutlich längst nicht so gut anfühlen.
Selbst der Tod hat seine Rolle in diesem Verhältnis verändert. Der hat mich oft genug geholt. Irgendwann kam bei mir der Punkt, an dem ich dachte: Gut, jetzt bin ich an der Reihe. Es ist schon erstaunlich, wie viel Genugtuung ein Spiel aus solchen kleinen persönlichen Rechnungen ziehen kann.
Kleiner Spoiler zu meinen späteren Runs
Mittlerweile überlebt der Tod in meinen Runs fast nie mich. Nach all den Malen, in denen er mich abgeholt hat, fühlt sich das ziemlich gut an. Na ja. Bis der zweite kommt. Ganz so erledigt ist die Sache offenbar doch noch nicht.
Quasi kostenlos getestet. Danach alle DLCs gekauft.
Ich habe Vampire Survivors über mein Premium-Abo ausprobiert. Also quasi kostenlos. Wobei: Ganz kostenlos ist ein bezahltes Abo natürlich auch wieder nicht. Für mich war es jedenfalls eine einfache Gelegenheit, dieser Empfehlung doch noch eine Chance zu geben. Rückblickend bin ich ziemlich froh, dass ich meine erste Reaktion nicht für das letzte Wort gehalten habe.
Danach habe ich mir alle DLCs gekauft, um das Studio dahinter zu unterstützen. Das war für mich nach dieser Spielzeit eine ziemlich naheliegende Entscheidung. Ein Titel, den ich anfangs nicht einmal anfassen wollte, hatte mich derart gepackt. Da wollte ich auch etwas zurückgeben.
Bei meinen Freunden lief es anschliessend fast genauso. Ich empfehle ihnen das Spiel, sie schauen mich komisch an. Diesen Blick kannte ich: Den hatte ich selbst gehabt. Rund 20 Spielstunden später sitzen wir zu viert da und suchten uns durch. Ausgerechnet ich musste jetzt erklären, weshalb sie diesem blinkenden Durcheinander unbedingt eine Chance geben sollten.
Solo Butter. Zu viert Stahlwolle.
Und damit kommen wir zum grossen Manko unserer bisherigen Online-Runden auf PlayStation. Solo läuft Vampire Survivors bei mir butterweich. Zu zweit fühlt es sich eher nach gefrorener Butter an. Ab drei Leuten haben wir dann gar keine Butter mehr, sondern Stahlwolle. So gerne ich darüber einen Spruch mache: Beim Spielen ist das extrem frustrierend.
Besonders bitter wird es nach einigen Minuten. Langsam kommt der Flow, die Verbesserungen passen, wir sind drin. Genau dann haut es einen Spieler nach dem anderen raus. Dieses gemeinsame Hoch hält also ausgerechnet dann nicht, wenn es richtig gut wird. Wir wollen weiterspielen und stehen stattdessen vor dem nächsten Abbruch.
Bis zu unseren letzten gemeinsamen Runs war dieses Problem für uns nicht gelöst. Es bleibt der Punkt, der den Spass empfindlich trifft. Mit zuverlässig funktionierendem Mehrspieler wäre Vampire Survivors für mich eine 10/10-Erfahrung mit Freunden gewesen. Umso ärgerlicher, wenn die Technik dem gemeinsamen Abend dazwischenfunkt.
Pro und Contra
Pro
- Vom ratlosen Einstieg bis zum Gefühl, fast unbesiegbar zu sein: eine enorm motivierende Entwicklung.
- Der völlige Effektwahnsinn und immer neue Kombinationen ziehen mich zuverlässig in den nächsten Run.
- Solo bei mir butterweich; auch meine Freunde hat das Spiel nach anfänglicher Skepsis gepackt.
Contra
- Die ersten Stunden können sich ziemlich orientierungslos anfühlen.
- In unseren Koop-Runden schlechte Performance und wiederholte Abbrüche, besonders mit drei oder vier Spielern.
Mein meistgespieltes Spiel 2026. Ernsthaft.
Trotzdem lande ich immer wieder hier. Ich lege etwas anderes beiseite, starte Vampire Survivors und mache weiter. Dieses Spiel hat sich von meiner ersten Ablehnung ziemlich wenig beeindrucken lassen. Es brauchte ein paar Anläufe, bis es bei mir geklickt hat. Danach dafür umso heftiger.
Ich kann euch den Titel nur empfehlen. Gebt ihm eine echte Chance, gerade wenn ihr beim ersten Anschauen ähnlich verständnislos vor dem Bildschirm sitzt wie ich. Meine Koop-Erfahrung gehört zu dieser Empfehlung dazu, weil sie uns wirklich ärgert. Solo hat mich das Spiel längst gewonnen. Stand jetzt ist Vampire Survivors mein meistgespieltes Spiel 2026. Hätte mir das jemand nach dem ersten Video gesagt, hätte ich ihn wohl genauso komisch angeschaut wie meine Freunde mich.
Quellen & Bildnachweise
- poncle · Vampire Survivors
- poncle · Online-Koop: offizielle FAQ
- poncle auf Steam · Spielbeschreibung und offizielle Screenshots
- PlayStation Blog · Spielekatalog für Extra und Premium, August 2026
- poncle · Patch v1.16.111 mit Koop- und Performanceverbesserungen, 16. Oktober 2026
- Luca Galante / poncle auf Xbox Wire · Spielprinzip und automatische Angriffe
- Vampire Survivors © poncle · Bildquelle
- Vampire Survivors © poncle · Bildquelle
- Screenshot von Dave bereitgestellt · Vampire Survivors © poncle