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GTA VI bricht schon Rekorde: 25 unglaubliche Zahlen

Rekordvorbestellungen, volle Leitungen und Milliarden Klicks: 25 belegte Zahlen zu GTA VI – mit der bisherigen GTA-Reihe als Messlatte.

Autor: DaveVeröffentlicht: Aktualisiert: 8 Min. Lesezeit
Jason und Lucia tanzen in einem blau und violett beleuchteten Club.
Jason und Lucia feiern in Leonida. Offizieller Screenshot · © Rockstar Games
Weitere Angaben und Einordnung
In diesem Beitrag6 Kapitel

Bitte warten, Vice City lädt

Noch vor der ersten Fahrt durch Leonida glühen die Leitungen. Der Vorab-Download zeigt schon, wie viel Vorfreude durch ein Kabel passt.

Nachts lädt Vice City mit

Datenverkehr im GlobalConnect-Netz in der Preload-Nacht am 10. November 2026. Der jeweilige Vergleichswert entspricht Index 100.

Vergleichswert: 100Beobachteter Zuwachs

GlobalConnect · Schweden
Index 150
Bis zu +50 % · Messfenster 4–5.30 Uhr
GlobalConnect · Finnland
Index 142
Rund +42 % · Messwert um 4.30 Uhr
Relative Ausschläge in unterschiedlichen Netzstichproben und Zeitfenstern, keine absoluten Datenmengen und kein Vergleich des gesamten Internets beider Länder. Finnland: über 20’000 Haushalte, verglichen mit denselben Uhrzeiten der drei vorangegangenen Dienstage. Quelle: GlobalConnect, 11. November 2026.
  1. 01 / 25+50 %

    Schweden lädt nach

    GlobalConnect meldet in Schweden in der Preload-Nacht bis zu 50 % mehr Datenverkehr als üblich, gemessen zwischen 4 und 5.30 Uhr. Eine Beobachtung im Anbieternetz, keine Vollzählung des schwedischen Internets.

    GlobalConnect: Preload-Verkehr in Finnland und Schweden
  2. 02 / 25+42 %

    Finnland schläft auch nicht

    Im finnischen GlobalConnect-Netz lag die Last am 10. November um 4.30 Uhr rund 42 % über dem Vergleichswert. Grundlage sind über 20'000 Haushalte und die entsprechenden Uhrzeiten der drei vorangegangenen Dienstage.

    GlobalConnect: Messungen zum GTA-VI-Preload
  3. 03 / 2550–100 h

    Ein Download, viele Serienabende

    GlobalConnect vergleicht einen rund 210-GB-Download mit der Datenmenge von 50 bis 100 Stunden gewöhnlichem Streaming. Eine anschauliche Provider-Schätzung; Auflösung und Streamingdienst verändern den Vergleich.

    GlobalConnect Dänemark: GTA VI bewegt Datenmengen
  4. 04 / 25+4 %

    GTA knackt den Datenrekord

    Virgin Media O2 meldet für den 10. November einen neuen Tagesrekord im eigenen Festnetz: 4 % mehr Daten als beim bisherigen Rekord. Auch die Verkehrsspitze lag mit plus 3,8 % auf Rekordniveau.

    Virgin Media O2: Preloads brechen Breitbandrekorde
Die beleuchtete Skyline von Vice City mit Wasser, Hochhäusern und einer geöffneten Brücke.
Vice City im Abendlicht: offizieller Screenshot aus Rockstars Launch-Galerie. · © Rockstar Games

Out of Office, in Vice City

Die einen planen neue Ausrüstung, die anderen freie Tage. Absichten, Ferienanträge und tatsächlich gebuchte Ferienzeit erzählen dabei jeweils ihre eigene Geschichte.

  1. 05 / 2545 %

    Noch schnell das Setup tunen

    45 % der befragten britischen Erwachsenen, die GTA VI spielen wollen, rechnen mit mindestens 50 Pfund für zusätzliche Gaming-Ausrüstung. Das Spiel kommt obendrauf. Die Befragung umfasste 520 angehende GTA-Spieler.

    Wer wegen GTA 6 mit einer PS5 Pro liebäugelt, sollte Grafikgewinn, Preis und Liefertermin gemeinsam abwägen.

    Virgin Media O2: Befragung von Strand Partners
  2. 06 / 25+13 %

    Der Ferienkalender glüht

    BambooHR sieht für den 19. November eine knapp 13 % höhere Ferienantragsrate als an vergleichbaren Tagen 2024/2025. Datenbasis: über 3,4 Millionen aktive US-Beschäftigte. Die zeitliche Korrelation beweist nicht bei jedem Antrag GTA als Grund.

    BambooHR: Gamer’s Day Off
  3. 07 / 2518 %

    Out of Office, in Vice City

    18 % der von BambooHR befragten US-Vollzeitbeschäftigten wollen zum GTA-VI-Start freinehmen. Die Onlinebefragung mit 1'530 Erwachsenen fand im Oktober statt. Das sind Absichten, keine bestätigten Abwesenheiten.

    BambooHR: Umfrage zum GTA-VI-Start
  4. 08 / 2532 %

    Gen Z plant den Raubzug

    Unter den Gen-Z-Beschäftigten derselben US-Umfrage wollen 32 % für den Release freinehmen; bei Millennials sind es 27 %. Diese Anteile lassen sich nicht auf die Schweizer Bevölkerung oder alle GTA-Fans übertragen.

    BambooHR: Ferienpläne nach Generation
  5. 09 / 25+32 %

    Auch Remote bucht frei

    Auf Remotes Plattform war für den Starttag 32 % mehr Ferienzeit gebucht als für den entsprechenden Donnerstag 2025. Verglichen wurden Vollzeitbeschäftigte mit gleichem Buchungsvorlauf, ohne nationale Feiertage. Datenstand: 5. November.

    Remote Workforce Intel: Wanted, Time Off
  6. 10 / 251 von 170

    Die ehrlichste Ferienbegründung

    Jede 170. Feriennotiz für den Starttag nennt GTA, Grand Theft Auto, Vice City, Leonida oder Rockstar ausdrücklich. Diese Quote bezieht sich auf Notizen im Remote-Datensatz. Manchmal braucht es eben keine Ausrede.

    Remote: GTA in Feriennotizen
Polizei, Helikopter und eine Yacht vor der Skyline von Vice City bei Sonnenuntergang.
Polizei auf der Brücke, Helikopter über den Häusern und eine Yacht im Kanal: offizieller GTA-VI-Screenshot. · © Rockstar Games

Der Tacho hat zu wenig Stellen

Millionen Aufrufe, riesige Reichweiten und ein Vorgänger mit Milliardenumsatz: Hier treffen die Trailer von GTA VI auf die historischen Rekorde von GTA V.

  1. 11 / 2531 Mio.

    Ein Werbefilm wird zum TV-Ereignis

    Take-Two nennt für die auf Netflix gestartete Extended-Look-Präsentation 31 Millionen Konsumenten in den ersten vier Tagen. Das ist eine Publisher-Angabe zur Reichweite, keine Zahl gleichzeitig zuschauender Fans.

    Take-Two: FY2027 Q2 Prepared Remarks, Seite 2
  2. 12 / 2590'421'491

    Trailer 1 sprengt den Tacho

    So viele YouTube-Aufrufe zählte Guinness für den ersten GTA-VI-Trailer in 24 Stunden im Dezember 2023. Damals ein Spieltrailer-Rekord. Aufrufe sind dabei keine eindeutigen Zuschauer: Zurückspulen war schliesslich erlaubt.

    Guinness World Records: GTA VI Trailer 1 · Offizieller Trailer 1 · Rockstar Games

GTA VI · Trailer 1

Der erste Blick auf Leonida: das Originalvideo zum Aufrufrekord von 2023.

· Quelle: Rockstar Games · Auf YouTube ansehen
  1. 13 / 25>475 Mio.

    Trailer 2 auf allen Kanälen

    Take-Two nennt für Trailer 2 vom Mai 2025 über 475 Millionen Aufrufe in den ersten 24 Stunden über mehrere Plattformen. Dieser historische Wert lässt sich nicht direkt mit den reinen YouTube-Aufrufen von Trailer 1 vergleichen.

    Take-Two: Investor-Präsentation Februar 2026, Folie 11 · Offizieller Trailer 2 · Rockstar Games

GTA VI · Trailer 2

Jason, Lucia und «Hot Together»: das Originalvideo zu den plattformübergreifenden Aufrufen von 2025.

· Quelle: Rockstar Games · Auf YouTube ansehen
  1. 14 / 25Knapp 235 Mio.

    Der Vorgänger fährt immer noch

    Knapp 235 Millionen GTA-V-Einheiten nennt Take-Two im Earnings-Call vom 9. November 2026. Das sind Exemplare über sämtliche Plattformen, keine einzigartigen Spieler. Wer mehrfach umgestiegen ist, kann mehrfach mitzählen.

    Take-Two: FY2027 Q2 Prepared Remarks, Seite 2
  2. 15 / 251 Mrd. in 3 Tagen

    Der schnellste Bankraub war legal

    GTA V überschritt laut Take-Two in den ersten drei Verkaufstagen 2013 eine Milliarde US-Dollar weltweiten Einzelhandelsumsatz. Eine historische Hausnummer für den Nachfolger. Umsatz ist dabei kein Gewinn und noch keine GTA-VI-Prognose.

    Take-Two: GTA V erreicht eine Milliarde US-Dollar

Der Hype hat neue Höchststände

Frische Betreiber- und Plattformmeldungen zeigen, wie gross das Ereignis schon vor dem Start geworden ist. Der YouTube-Bericht ordnet GTA VI zugleich in die lange Geschichte der Reihe ein.

  1. 16 / 2522,30 Tbit/s

    Frankfurt schaltet einen Gang höher

    DE-CIX meldet für Frankfurt am 10. November um 20.20 Uhr MEZ einen neuen Spitzenwert von 22,30 Terabit pro Sekunde; über alle weltweiten DE-CIX-Knoten waren es 33,01 Tbit/s. GTA-VI-Downloads trugen laut Betreiber dazu bei. Welcher Anteil allein auf das Spiel entfiel, ist nicht ausgewiesen.

    DE-CIX: Verkehrsrekorde vom 10. November 2026
  2. 17 / 252 Store-Rekorde

    Schon vor dem ersten Verkaufstag ganz oben

    Sony und Microsoft bezeichnen GTA VI am 10. November 2026 als meistvorbestellten Titel in der Geschichte ihres jeweiligen Stores: PlayStation Store und Microsoft Store. Absolute Stückzahlen nennen die Plattformen nicht. Zwei Store-Bestmarken sind noch kein belegter weltweiter Verkaufsrekord.

    PlayStation: GTA-VI-Preload und Vorbestellrekord · Xbox: GTA VI und Microsoft-Store-Rekord
Jason und Lucia mit Waffen über den Dächern von Vice City, daneben das originale GTA-VI-Logo.
Jason und Lucia über den Dächern von Vice City. Offizielles GTA-VI-Keyart mit Original-Logo. · © Rockstar Games
  1. 18 / 25>40 Mrd.

    Der Hype läuft längst in Dauerschleife

    Vorabvideos rund um GTA VI kommen laut YouTube auf mehr als 40 Milliarden Aufrufe weltweit. Die kumulierte Summe enthält auch Creator-Inhalte und ist nicht auf Rockstars Trailer beschränkt. Der genaue Mess-Endtag fehlt im November-Bericht.

    YouTube Culture & Trends Report: Grand Theft Auto, November 2026
  2. 19 / 25>900 Mrd.

    Eine Reihe, die YouTube seit Jahren prägt

    Für die gesamte GTA-Reihe zählt YouTube weltweit mehr als 900 Milliarden Videoaufrufe. Ältere Spiele und Creator-Inhalte sind darin enthalten. Die kumulierten Teilmengen überlappen sich; diese Aufrufe kommen nicht zusätzlich zu den GTA-VI-Zahlen hinzu.

    YouTube Culture & Trends Report: Grand Theft Auto, November 2026
  3. 20 / 2513 Jahre Top 10

    GTA V verschwindet einfach nicht

    In jedem Kalenderjahr von 2013 bis 2025 gehörte GTA V zu den zehn meistgesehenen Spielen auf YouTube. Das sind 13 Jahre in Folge – gemessen an Videoaufrufen, nicht an Spielerzahlen.

    YouTube Culture & Trends Report: Grand Theft Auto, November 2026
  4. 21 / 25>8 Mrd. / 1,7 Mio.

    GTA-Rollenspiel produziert einen eigenen Rekord

    GTA-Rollenspielvideos überschreiten laut YouTube acht Milliarden kumulierte Aufrufe. 2025 erreichten die entsprechenden Uploads mit 1,7 Millionen ihren Jahresrekord im Vergleichszeitraum 2010–2025. Gemeint sind bisherige GTA-Spiele, kein GTA-VI-Rollenspiel.

    YouTube Culture & Trends Report: Grand Theft Auto, November 2026

Selbst der Soundtrack zählt plötzlich Millionen

Ein alter Song bekommt ein zweites Leben, ein Trailer sammelt Likes und Take-Two zeigt die wirtschaftliche Grössenordnung der bisherigen GTA-Reihe. Jede Zahl hat ihre eigene Einheit.

  1. 22 / 25Fast 9,6 Mio.

    Ein Trailer holt einen Song aus den Achtzigern

    «Hot Together» von The Pointer Sisters erreichte laut Luminate in den acht Wochen nach Trailer 2 im Mai 2025 fast 9,6 Millionen globale On-Demand-Audio-Streams. Vorher waren es durchschnittlich 3’900 pro Woche. Gemessen wurde über Dienste hinweg, nicht nur auf Spotify.

    Luminate: Hot Together nach GTA VI Trailer 2, 29. Juli 2025
  2. 23 / 258,9 Mio. Likes

    Der Daumen ging millionenfach nach oben

    Guinness erfasste beim ersten GTA-VI-Trailer im Dezember 2023 auch 8,9 Millionen Likes innerhalb der ersten 24 Stunden: ein damaliger Rekord für einen Spieltrailer auf YouTube. Das ist der historische Startwert, nicht der heutige Like-Zähler.

    Guinness World Records: GTA VI Trailer 1 · Offizieller Trailer 1 · Rockstar Games
Die Skyline von Los Santos bei Dämmerung mit nasser Autobahn und einem Hubschrauber in GTA V Enhanced für PC.
Los Santos in GTA V Enhanced für PC (2025). Offizielle Spielaufnahme; die Vergleichszahlen beziehen sich auf die gesamte Reihe beziehungsweise die jeweils genannten Zeiträume. · © Rockstar Games
  1. 24 / 25>475 Mio.

    Die Reihe zählt Hunderte Millionen Exemplare

    Mehr als 475 Millionen ausgelieferte Exemplare nennt Take-Two für die gesamte GTA-Reihe im Quartalsbericht vom 9. November 2026. Der Bericht umfasst den Zeitraum bis Ende September. Das sind bisherige Spiele über alle Plattformen, keine GTA-VI-Verkäufe und keine eindeutigen Spieler.

    Take-Two: Form 10-Q bis 30. September 2026, Seite 22
  2. 25 / 2512,6 %

    GTA verdient schon vor dem Nachfolger mit

    GTA-Produkte steuerten laut Take-Two 12,6 % zum Konzern-Nettoumsatz in den sechs Monaten bis zum 30. September 2026 bei. Die Reihe war damit bereits vor GTA VI ein wichtiger Umsatzbringer. Die Kennzahl beschreibt weder Gewinn noch Einnahmen des neuen Spiels.

    Take-Two: Form 10-Q bis 30. September 2026, Seite 22
Was diese Zahlen aussagen

Mehr Datenverkehr ist eine Messung im jeweiligen Netz. Eine Ferienabsicht ist eine Umfrageantwort; ein Antrag oder eine Buchung gehört zu einem anderen Datensatz. Keine dieser Gruppen steht für alle GTA-Spieler.

Auch Reichweiten lassen sich nur mit ihrem Messfenster lesen: YouTube-Aufrufe, plattformübergreifende Klicks und die von einem Publisher gemeldete Präsentationsreichweite sind unterschiedliche Werte.

Zahlen zu GTA V und der bisherigen GTA-Reihe liefern historische Vergleichswerte, keine fertige Prognose für GTA VI. Ausgelieferte Exemplare sind keine eindeutigen Spieler, Umsatz ist kein Gewinn. Mehrere Kennzahlen dürfen nicht addiert werden.

Quellen und Bildnachweise

Die Quellen stehen direkt an den jeweiligen Zahlen. Diese Übersicht bündelt die verwendeten Anbieterberichte, Umfragen, historischen Rekordmeldungen und offiziellen Trailer.

  1. GlobalConnect: Preload-Verkehr in Finnland und Schweden
  2. GlobalConnect Dänemark: GTA VI bewegt Datenmengen
  3. Virgin Media O2: Preloads brechen Breitbandrekorde
  4. BambooHR: Gamer’s Day Off
  5. Remote Workforce Intel: Wanted, Time Off
  6. Take-Two: FY2027 Q2 Prepared Remarks, Seite 2
  7. Guinness World Records: GTA VI Trailer 1
  8. Offizieller Trailer 1 · Rockstar Games
  9. Take-Two: Investor-Präsentation Februar 2026, Folie 11
  10. Offizieller Trailer 2 · Rockstar Games
  11. Take-Two: GTA V erreicht eine Milliarde US-Dollar
  12. DE-CIX: Verkehrsrekorde vom 10. November 2026
  13. PlayStation: GTA-VI-Preload und Vorbestellrekord
  14. Xbox: GTA VI und Microsoft-Store-Rekord
  15. YouTube Culture & Trends Report: Grand Theft Auto, November 2026
  16. Luminate: Hot Together nach GTA VI Trailer 2, 29. Juli 2025
  17. Take-Two: Form 10-Q bis 30. September 2026, Seite 22
  18. GTA VI · Trailer 1 · offizielle Videoseite
  19. GTA VI · Trailer 2 · offizielle Videoseite

Die Bilder sind Originalmaterial von Rockstar Games. Spiel und Fassung stehen bei den jeweiligen Motiven; Keyart ist als solches bezeichnet. Bildquellen: Rockstar Games: Screenshots · Rockstar Games: Keyart · Rockstar Games: GTA V. Die Bilder illustrieren die Spiele; die Diagrammwerte stammen aus den verlinkten Datensätzen.