Review · PS2-Klassiker · PS4 / PS5
Ghosthunter: Die Geister meiner PS2-Zeit
Eine Kiste von PlayStation Schweiz brachte mich damals zu Ghosthunter. Beim Wiedersehen über PS Plus Premium begeistern mich die deutsche Sprachausgabe und die Geschichte noch immer. Die Spielstruktur habe ich allerdings deutlich besser in Erinnerung.
Weitere Angaben und Einordnung
Worum geht’s?
Ghosthunter
- VÖ-Datum
- 2003 · PS2; 18.06.2024 · PS4/PS5
- Plattform
- PS2-Klassiker · PS4 / PS5
- Original
- PlayStation 2 · 2003
- Studio
- SCE Studio Cambridge
- Neuveröffentlichung
- PS4 und PS5 · 18. Juni 2024
- Mein Durchgang
- Erneut durchgespielt und platiniert
Eine Kiste für einen Schulvortrag
Mit Ghosthunter verbinde ich eine Geschichte, die lange vor diesem erneuten Durchspielen beginnt. Damals schrieb ich PlayStation an: Für einen Vortrag in der Schule suchte ich Material. Ob sie mir etwas schicken könnten? Sony PlayStation Schweiz schickte mir tatsächlich eine ganze Kiste.
Darin lagen verschiedene Sticker, Merchandise, Spiele und Demos. Ja, Demos auf Disc! Unter dem Material war auch Ghosthunter. So fing das an. Später habe ich mir das vollständige Spiel geholt – und war von der deutschen Sprachausgabe richtig geflasht.
Eine verlassene Schule und ziemlich viele Geister
Ihr spielt Lazarus Jones, einen Polizisten aus Detroit. Bei einer Untersuchung in einer verlassenen Schule geraten er und seine Kollegin Anna Steele in eine Geistergeschichte. Lazarus setzt die Geister frei und muss sie wieder einfangen. Aus einem Polizeieinsatz wird eine Jagd nach übernatürlichen Gegnern.
Im Kern verbindet Ghosthunter Schiessereien mit dem Einfangen der Geister und Rätseln. Ihr schwächt die Gegner zunächst und setzt dann euer Fanggerät ein. Die Geisterfigur Astral hilft dabei, Hindernisse zu überwinden. Diese Mischung gibt dem Abenteuer seinen eigenen Charakter.
War das wirklich Brad Pitts Stimme?
Diese Stimme war damals ein riesiger Teil der Faszination. Ich hatte Brad Pitt im Kopf. Die Erinnerung stimmt im entscheidenden Punkt: Lazarus hat in der deutschen Fassung Brad Pitts deutsche Synchronstimme. Das bestätigen bereits Tests aus dem Erscheinungsjahr 2003.
Auch beim erneuten Spielen bin ich von der Sprachausgabe wieder geflasht. Manche Erinnerungen wirken nur aus der Ferne gross. Diese funktioniert für mich bis heute. Die Stimme, die Geschichte und das ganze Drumherum schaffen es noch immer, mich abzuholen.
Schon damals fand ich die Story cool. Das hat sich beim Wiedersehen nicht einfach erledigt. Ich wollte noch einmal in dieses Abenteuer hinein, weil für mich an Ghosthunter eben mehr hängt als die Frage, wie gut sich die nächsten Minuten spielen.
In meinem Kopf spielte sich das besser
Bei der Spielstruktur fällt mein Wiedersehen deutlich nüchterner aus. Die hatte ich weitaus besser in Erinnerung. Was mich an der Sprachausgabe und der Inszenierung weiterhin begeistert, trägt mich beim eigentlichen Spielen nicht mehr durchgehend.
Besonders gegen Ende musste ich mich etwas zwingen, das ganze Spiel durchzuzocken. Ich wollte den Abschluss, aber der Weg dorthin war stellenweise zäh. Die Freude an der Rückkehr und die Lust aufs Weiterspielen waren nicht immer gleich gross.
Ja, platiniert habe ich es trotzdem. Für mich ist das aber kein Beweis dafür, dass jede Stunde Spass gemacht hat. Ich habe durchgezogen, obwohl mir das letzte Stück nicht mehr leichtgefallen ist.
Ohne diese Geschichte wäre ich wohl ausgestiegen
Ich glaube, ohne den Nostalgiefaktor und meine persönliche Geschichte hätte ich Ghosthunter diesmal wohl abgebrochen. Das ist die ehrlichste Einordnung nach diesem Durchgang. Die Kiste von PlayStation Schweiz gehört für mich genauso zu diesem Spiel wie die Stimme, die mich damals so beeindruckt hat.
Pro und Contra
Pro
- Die deutsche Sprachausgabe begeistert mich auch beim Wiedersehen.
- Geschichte und Inszenierung haben für mich ihren Reiz behalten.
- Die persönliche Erinnerung macht die Rückkehr besonders.
Contra
- Die Spielstruktur trägt für mich nicht mehr so gut wie in der Erinnerung.
- Gegen Ende musste ich mich zum Weiterspielen zwingen.
- Ohne Nostalgie hätte ich vermutlich vor dem Abschluss aufgehört.
Schaut es euch an – mit den richtigen Erwartungen
Ghosthunter hat seinen besonderen Platz bei mir behalten. Die deutsche Sprachausgabe und das Drumherum begeistern mich noch immer, und die Geschichte mag ich weiterhin. Die Spielstruktur hat in meiner Erinnerung allerdings besser funktioniert als beim erneuten Durchspielen.
Schaut es euch gerne an, gerade wenn ihr über Premium ohnehin Zugang habt und neugierig auf diesen PS2-Klassiker seid. Meine Empfehlung hat einen Vorbehalt: Gegen Ende wurde es für mich zäh. Ich habe bis zur Platin-Trophäe durchgehalten, aber dabei hat die Nostalgie kräftig mitgeholfen.
Quellen & Bildnachweise
- PlayStation Store Schweiz · Ghosthunter: Plattformen, Premium, deutsche Sprache und Klassikerfunktionen · geprüft 14.11.2026
- PlayStation Blog · Premium-Klassiker im Juni 2024: Ghosthunter ab 18. Juni
- Metacritic · Ghosthunter (2003): PS2-Metascore 69 aus 44 Kritiken · geprüft 14.11.2026
- Gamezone · Test vom 3. Dezember 2003: Handlung, Spielprinzip und Brad Pitts deutsche Synchronstimme für Lazarus
- Gameswelt · Test vom 16. Dezember 2003: deutsche Synchronisation
- VGCollect · Ghosthunter (Promotional Demo Disc), SCED-51922/PR · Originalabbildung und Sammlereintrag
- LaunchBox Games Database · Historisches Ghosthunter-Bildmotiv und Bildquellen für Artikel/Banner
- Historisches Ghosthunter-Bildmotiv · Bildquelle: LaunchBox Games Database · dort als Fanart - Background geführt · Bildquelle
- Archivabbildung: VGCollect · Ghosthunter © Sony Computer Entertainment Europe · Bildquelle
- Ghosthunter © Sony Interactive Entertainment · offizielles Store-Bild der PS4-/PS5-Wiederveröffentlichung des PS2-Spiels · Bildquelle