Review · PS4 · PS5
Time Crisis: Endlich reicht das Feriengeld bis zum Abspann
Zurück in die Sala Giochi: Time Crisis auf PS Plus Premium trifft mitten ins Nostalgieherz. Auch ohne G-Con macht der Klassiker richtig Spass – mit Rückspulen, einem grossartigen Soundtrack und zwei ärgerlichen Lücken.
Weitere Angaben und Einordnung
Worum geht’s?
Time Crisis
- VÖ-Datum
- 19.05.2026PS4-/PS5-Neuveröffentlichung · PlayStation-Original 1997
- Plattform
- PS4 · PS5
- Genre
- Arcade-Shooter / Rail-Shooter
- Entwickler des Originals
- Namco
- Gespielte Ausgabe
- PS-Plus-Premium-Klassiker für PS4 / PS5
- Spieler
- 1 · offline
- Umfang
- Arcade-Geschichte und Special Mode
In diesem Beitrag9 Kapitel
Es gibt Spiele, bei denen sofort wieder Ferien sind. Nicht die heutigen mit Buchungsbestätigung auf dem Handy. Sondern jene von damals: ein bisschen Kleingeld in der Tasche, irgendwo eine Sala Giochi, und zwischen all den blinkenden Automaten steht Time Crisis. Die Ferienkasse ist überschaubar. Der Ehrgeiz leider nicht.
Noch ein Versuch. Diesmal komme ich weiter. Dann ist die Zeit abgelaufen, der nächste Treffer sitzt – und wieder wandert eine Münze in den Automaten. So wird aus einem kurzen Abstecher in den Spielsalon schnell eine ziemlich gründliche Umverteilung des Feriengelds. Genau dieses Gefühl holt Time Crisis auf PlayStation zurück. Nur mein Portemonnaie darf sich diesmal entspannen.
Ein Pedal, eine Uhr und sofort wieder mittendrin
Das Prinzip ist wunderbar direkt. Das Spiel führt mich durch seine Schauplätze, ich kümmere mich um die Gegner. Raus aus der Deckung, Ziele erfassen, schiessen. Wieder runter, nachladen, durchatmen – und gleich zurück ins Feuer. Die Uhr sorgt dafür, dass aus dem Durchatmen keine gemütliche Pause wird.
Damals war das Pedal am Automaten der besondere Kniff: Mit dem Fuss aus der Deckung kommen, mit der Lightgun zielen. Dieser Wechsel zwischen Schutz und Angriff trägt das Spiel bis heute. Time Crisis braucht keine riesige Welt und keinen Stapel Nebenaufgaben. Ein paar Sekunden reichen, und ich bin wieder voll dabei.
Auch ohne G-Con erstaunlich gut spielbar
Natürlich gehört eine G-Con für mich zu Time Crisis wie der Spielsalon zu diesen Ferienerinnerungen. Umso schöner ist, dass mir die Umsetzung auch ohne Lightgun sehr viel Spass gemacht hat. Mit dem Controller bleibt das Spiel gut spielbar, der Rhythmus funktioniert, und ich komme schnell wieder rein. Für mich ist das eine sehr gelungene Rückkehr.
Die aktuelle Ausgabe basiert auf der PlayStation-Heimversion von 1997. Sie bietet optimiertes Rendering, Videofilter, Schnellspeicherung und Rückspulen; zusätzlich gibt es eine neue Gyro-Zielfunktion. Es ist die Rückkehr des alten Spiels mit Komfortfunktionen. Gerade dieser vertraute Look gehört für mich zum Reiz.
Dieser Soundtrack: Nostalgie auf Knopfdruck
Und dann setzt die Musik ein. Der Soundtrack ist für mich nach wie vor top: sofort dieses Actiongefühl, sofort wieder damals. Zusammen mit dem Tempo, den Schüssen und der ganzen Arcade-Dramatik macht das einen grossen Teil der Freude aus. Nostalgie pur.
Es ist erstaunlich, wie wenig es dafür braucht. Ein vertrauter Klang, ein kurzer Moment im Feuergefecht, und im Kopf stehe ich wieder vor dem Automaten. Time Crisis hat für mich genau diese Qualität: Ich muss mich nicht erst lange in die Erinnerung hineinarbeiten. Sie ist einfach da.
Diesmal bleibt noch Geld für die Glace
Die beste neue Zutat ist für mich die Rückspulfunktion. Ein Treffer zu viel? Eine Szene vermasselt? Kurz zurück und noch einmal. Endlich kann ich das Spiel beenden, ohne dafür gedanklich das ganze Feriengeld nachzuwerfen. Die Ferienkasse reicht damit sogar noch für eine Glace.
Mit genug Geduld und Rückspulen darf sich jetzt praktisch jeder bis zum Abspann vorarbeiten. Wer die alte Herausforderung sucht, lässt die Funktion einfach liegen. Ich finde es herrlich, selbst entscheiden zu können, wie streng der Ausflug in die Vergangenheit heute sein soll.
Hauptgeschichte durch – und gleich in den Special Mode
Ich hatte sowohl mit der Hauptgeschichte als auch mit dem Special Mode sehr viel Spass. Gerade der zusätzliche Modus ist ein schöner Grund, nach dem ersten Durchlauf noch dranzubleiben. Er gehört bereits zur damaligen PlayStation-Fassung und bringt ein eigenes Szenario mit.
Dazu kommen unterschiedliche Wege, die von der Leistung abhängen. Das ist eine schöne kleine Einladung, noch einmal hinzuschauen und es beim nächsten Versuch etwas besser zu machen. Mein alter Reflex ist also noch da: noch eine Runde. Nur kostet er mich heute keine weitere Münze.
Zwei verpasste Chancen: Lightguns und Trophäen
So gut ich ohne Lightgun zurechtkomme: Schade ist es trotzdem. Eine Unterstützung für Sinden-Lightguns oder Namcos klassische G-Con / GunCon fehlt. Gerade bei einem Spiel, dessen Erinnerung so stark an diesem Zubehör hängt, wäre das für mich ein wunderbarer Zusatz gewesen. Die ursprüngliche PlayStation-Peripherie wird laut Store ausdrücklich nicht unterstützt.
Noch unverständlicher finde ich den fehlenden Trophy-Support. Wie bei mehreren anderen Namco-Klassikern bleibt auch hier die Trophäenliste leer. Ein paar liebevoll ausgesuchte Aufgaben wären heute ein kleiner, aber schöner Fanservice: ein zusätzlicher Anlass, sich mit diesem Spiel noch einmal richtig zu beschäftigen.
Besonders ärgerlich: Bei RetroAchievements existieren längst von Fans erstellte Erfolge für Time Crisis. Die Community zeigt also bereits, wie passende Herausforderungen aussehen können. Damit ist die Idee vorhanden. Eine direkte technische Übernahme in PlayStation-Trophäen wäre zwar kein einfaches Kopieren, als Inspiration für Namco läge aber mehr als genug auf dem Tisch. Genau diesen zusätzlichen Einsatz hätte ich mir gewünscht.
Vier Tipps und Funfacts für die nächste Runde
Ein kleiner Blick in Namcos damalige Anleitung lohnt sich. Die folgenden Tricks und Eigenheiten stammen aus dem PlayStation-Original; die alte Lightgun-Eingabe ist keine verifizierte Tastenkombination für die heutige Controller-Fassung.
Der versteckte Easy Mode
Im Arcade-Modus des Originals lässt sich auf dem Bildschirm der Moduswahl durch einen Schuss ausserhalb des Bildschirms „EASY“ aktivieren. Ein praktischer Feriengeld-Schoner von damals.
Gelb bedeutet Zeitgewinn
Die gelben Gegner bringen zusätzliche Zeit. Schnell treffen, bevor sie verschwinden; der Bonus wird in die nächste Szene mitgenommen.
Der Special Mode verzweigt sich
Die Route hängt von Leistung und Tempo ab. Namcos Anleitung nennt etwa Lift oder Treppe als unterschiedliche Wege. Es lohnt sich also, schneller zu werden.
Time Attack ohne Lebenslimit
Hier lassen sich einzelne Arcade-Stages auf Zeit spielen. Die Leben sind unbegrenzt, die Zeit bleibt knapp. Für die Bestzeit zählt weiterhin Tempo.
Pro und Contra
Pro
- Sehr gelungene Rückkehr des Arcade-Spielgefühls
- Auch ohne G-Con gut mit Controller spielbar
- Top-Soundtrack und jede Menge Nostalgie
- Rückspulen nimmt Frust und öffnet den Weg zum Abspann
- Hauptgeschichte und Special Mode machen beide Spass
Contra
- Keine Unterstützung für Sinden-Lightguns oder die klassische G-Con / GunCon
- Kein Trophy-Support – eine verpasste Gelegenheit für Fanservice
Mein Fazit: Feriengefühl ohne Münznachschub
Time Crisis hat mir auf PS Plus Premium richtig viel Freude gemacht. Die Umsetzung spielt sich auch ohne G-Con gut, der Soundtrack sitzt, und die Rückspulfunktion macht aus dem früher ziemlich kostspieligen Ehrgeiz einen entspannten Nostalgieabend. Hauptgeschichte und Special Mode haben mich beide bei der Stange gehalten.
Die fehlende Lightgun-Unterstützung und die ausgelassenen Trophäen ärgern mich. Trotzdem überwiegt die Freude an diesem Wiedersehen deutlich. Wer damals vor solchen Automaten stand, dürfte schnell verstehen, weshalb. Und wer Time Crisis erst jetzt kennenlernt, bekommt einen sehr direkten Zugang zu diesem Stück Arcade-Geschichte.
Jetzt hoffe ich auf weitere Teile. Sehr gerne mit Trophäen – und noch lieber mit einer passenden Lightgun. Bis dahin nehme ich noch eine Runde. Das Feriengeld ist ja diesmal sicher.
Quellen & Bildnachweise
- PlayStation Store Schweiz: Ausgabe, Veröffentlichung und Komfortfunktionen
- Sinden: technische Beschreibung der Lightgun
- Namco: Originalanleitung zu Time Crisis (Scan, englisch)
- RetroAchievements: Fan-Erfolge zu Time Crisis
- RetroAchievements: Wie die Erkennung von Erfolgen funktioniert
- Push Square: fehlender Trophy-Support der PS4-/PS5-Ausgabe
Bildnachweise
- Offizielles Time-Crisis-Motiv mit Richard Miller und dem klassischen Logo: Offizielles Motiv: © Bandai Namco Entertainment Inc. / PlayStation Blog · Original und Bildquelle
- Historischer Namco-Prospekt mit dem weissen Time-Crisis-De-Luxe-Automaten und Pedal: Historischer Namco-Verkaufsprospekt (1995). Archiv: The Arcade Flyer Archive / International Arcade Museum. © Namco / Bandai Namco. · Original und Bildquelle
- Rückseite des Namco-Prospekts mit rotem Time-Crisis-Automaten, Lightgun und Pedal: Historischer Namco-Verkaufsprospekt (1995). Archiv: The Arcade Flyer Archive / International Arcade Museum. © Namco / Bandai Namco. · Original und Bildquelle
- Schwarze Namco-GunCon-Lightgun für die erste PlayStation: Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons · Public Domain. Abgebildet ist die schwarze GunCon, nicht die graue europäische G-Con 45. · Original und Bildquelle