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Review · PS5 · Xbox Series X|S · PC

007 First Light: Sehr guter Bond, aber Hitman bleibt vorne

Hitman und James Bond sind für mich ein perfektes Match. 007 First Light hat mich mit Gameplay, Stil und Agentengefühl gepackt – und mich ausgerechnet beim Aston Martin richtig enttäuscht. Mein persönlicher Rückblick nach der Platin-Trophäe.

Autor: Dave · gameplay.chVeröffentlicht: Aktualisiert: 7 Min. Lesezeit
James Bond in 007 First Light: IO Interactive erzählt eine eigene Ursprungsgeschichte.
Weitere Angaben und Einordnung

Worum geht’s?

007 First Light

VÖ-Datum
27.05.2026PS5 · Xbox Series X|S · PC
Plattform
PS5 · Xbox Series X|S · PC
Genre
Agenten-Action-Adventure
Entwicklung & Publishing
IO Interactive
Nintendo Switch 2
Angekündigt für 18.03.2027
In diesem Beitrag10 Kapitel

Ein perfektes Match für einen Hitman-Fan?

Ich bin ein grosser Hitman-Fan. Entsprechend riesig war meine Vorfreude auf 007 First Light: IO Interactive und James Bond, das klingt für mich nach einer Verbindung, die einfach funktionieren muss. Heimlich vorgehen, Situationen lesen, mit cleveren Ideen weiterkommen und dazu Gadgets, Stil und dieses ganz besondere Agentengefühl. Genau darauf hatte ich Lust.

Nach dem Durchspielen würde ich gerne einfach sagen: Das Spiel ist gut. Sehr, sehr gut sogar. Und über weite Strecken stimmt das für mich auch. Ich habe First Light nicht nur beendet, sondern platiniert und schaue selbst jetzt noch ab und an rein. Trotzdem gab es Dinge, die mich gestört haben. Vor allem, weil ich bei diesem Team und dieser Lizenz stellenweise noch mehr erwartet habe.

Das Gameplay hat mich abgeholt

Was mir am meisten gefällt, ist das eigentliche Spielen. First Light schafft es für mich, dass sich der Bond-Gedanke am Controller gut anfühlt. Ich möchte mich auf eine Situation einlassen, überlegen, wie ich weiterkomme, und dann erleben, wie daraus ein Agentenmoment entsteht. Dieses Zusammenspiel macht mir Spass. Es war der wichtigste Grund, weshalb ich immer weiterspielen wollte.

Die Mischung aus leisem Vorgehen und Action passt für mich grundsätzlich sehr gut zu 007. Bond darf für mich einen Plan haben und ihn bei Bedarf auch über den Haufen werfen. Ein Spiel mit dieser Figur muss beides tragen können: den kontrollierten Moment und den Augenblick, in dem alles eskaliert. First Light trifft dieses Gefühl häufig genug, dass ich mich gerne darauf eingelassen habe.

Als Hitman-Fan bringe ich natürlich bestimmte Erwartungen mit. Ich suche nach Möglichkeiten und frage mich, was ich aus einer Situation herausholen kann. Wenn First Light mir diesen Raum gibt, kommt genau die Freude auf, auf die ich gehofft hatte. Dann merke ich, warum ich die Verbindung von IO Interactive und Bond von Anfang an so spannend fand.

Stil und Story liefern das Bond-Gefühl

Auch der Stil gefällt mir ausgesprochen gut. Für mich gehört zu James Bond mehr als eine Waffe und ein bekanntes Logo. Ich will mich in dieser Welt als Agent fühlen. Die Art, wie das Abenteuer auftritt, muss dazu passen. Genau dieses Gefühl hatte ich hier: First Light fühlt sich für mich nach Bond an und trägt damit einen grossen Teil meiner Begeisterung.

Die Geschichte gehört ebenfalls zu den Dingen, die ich positiv mitnehme. Ohne hier Wendungen vorwegzunehmen: Ich bin gerne drangeblieben. Das ist für mich bei einem solchen Spiel entscheidend. Ich will wissen, wie es weitergeht, und einen Grund haben, auch nach einer längeren Passage noch den nächsten Abschnitt zu starten. Die Story hat mir diesen Antrieb gegeben.

Dass First Light eine eigene Ursprungsgeschichte erzählt, passt gut zu diesem Ansatz. Für mein Urteil zählt vor allem, dass mich diese Reise unterhalten hat. Ich brauche dafür keine Nacherzählung eines bekannten Films. Ich möchte einen Bond erleben, mit dem ich gerne Zeit verbringe. Das hat funktioniert – auch wenn die Länge einzelner Spielabschnitte dieses Vergnügen gelegentlich ausbremst.

Gadgets gehören für mich einfach dazu

Ein weiterer Pluspunkt sind die Gadgets. Sie gehören für mich zum Reiz von 007 und machen einen Unterschied darin, wie sich so ein Abenteuer anfühlt. Ich möchte diese Agentenwerkzeuge haben und damit spielen können. In First Light haben sie zu dem Gefühl beigetragen, das ich mir von diesem Bond erhofft hatte.

Gameplay, Gadgets, Stil und Geschichte greifen für mich zusammen. Keiner dieser Punkte allein hätte gereicht, um meine Vorfreude einzulösen. Zusammen sorgen sie aber dafür, dass ich das Spiel trotz meiner Kritik sehr gerne mag. Deshalb fällt mein Urteil auch deutlich positiver aus, als es die Enttäuschung über eine einzelne Szene vielleicht vermuten lässt. Die gute Grundlage ist für mich klar vorhanden.

Manche Levels ziehen sich zu lange

Was mich dagegen immer wieder gestört hat, ist die Länge mancher Levels. Einzelne Abschnitte dauern für meinen Geschmack zu lange und werden dabei zu repetitiv. Irgendwann kippt das Gefühl: Ich bin dann weniger neugierig auf das, was noch kommt, und möchte vor allem endlich weiter. Gerade bei einem Agentenabenteuer wünsche ich mir, dass eine Mission ihren Schwung behält.

Ein langes Level ist für mich nicht automatisch ein Problem. Wenn ich neue Möglichkeiten entdecke, eigene Ideen ausprobieren kann oder sich eine Situation interessant entwickelt, verbringe ich gerne mehr Zeit darin. Hier hatte ich aber stellenweise das Gefühl, dass eine Passage ihren besten Moment schon hinter sich hatte und trotzdem noch weiterging. Dadurch verlieren auch gute Grundideen etwas von ihrer Wirkung.

Ich hätte mir an solchen Stellen mehr Straffung gewünscht. Der nächste interessante Moment dürfte früher kommen, statt dass ich noch einmal durch einen ähnlichen Ablauf muss. First Light hat genug Dinge, die mir gefallen. Umso mehr fallen die Abschnitte auf, in denen sich das Spiel für mich unnötig in die Länge zieht.

Bei der Freiheit bleibt Hitman mein Massstab

Der zweite grössere Kritikpunkt ist die teilweise eingeschränkte Freiheit. Gerade als Hitman-Fan möchte ich kreativ sein dürfen. Ich liebe es, mir eine Situation anzuschauen und einen eigenen Weg zu finden. Dieses Gefühl, dass meine Idee im Spiel Platz hat, ist für mich ein riesiger Teil dessen, was IO Interactive so besonders macht.

First Light gibt mir dieses Gefühl nicht immer im erhofften Ausmass. Manchmal hätte ich gerne mehr ausprobiert, während das Spiel mich stärker in eine bestimmte Richtung führt. Dann spüre ich die Grenzen deutlicher, als mir lieb ist. Das muss eine Szene nicht gleich schlecht machen. Es nimmt mir aber einen Teil der Freude, die ich gerade von dieser Kombination aus Studio und Figur erwartet hatte.

Mir ist klar, dass Bond sein eigenes Tempo und seine eigenen grossen Momente braucht. Trotzdem bleibt der Vergleich für mich unvermeidlich. Hitman lässt mich häufiger so spielen, wie ich es mir selbst ausgedacht habe. Deshalb liegt es für mich weiterhin einige Stufen höher. First Light gefällt mir sehr gut, erreicht aber nicht dieselbe Freiheit und Kreativität, die mich bei Hitman immer wieder zurückholen.

Der Aston Martin war meine grösste Enttäuschung

Eine Erwartung war bis gegen Ende besonders gross: Ich wollte endlich meine richtige Verfolgungsjagd. Ein Aston Martin gehört für mich zu Bond, und ich wollte diesen Moment selbst spielen. Gerade deshalb hat mich der entsprechende Abschluss im Hauptspiel so enttäuscht. Was genau passiert und weshalb es bei mir nicht funktioniert hat, steht im geschlossenen Spoilerkasten.

Spoiler zum Finale öffnen: Meine Enttäuschung mit dem Valhalla

Gegen Ende heisst es sinngemäss: Geh zum Valhalla. Ja, Mann! Ich kämpfe mich durch das Labor, erlebe die finalen Kämpfe – coole Fights – und dann steht dieser Aston Martin da. Für mich war die Sache klar: Jetzt kommt endlich die Verfolgungsjagd, auf die ich die ganze Zeit gewartet habe. Motor an, los geht’s!

Aber was ist hier los? Statt endlich loszufahren, drehe ich mich im Kreis und schiesse mit Raketen und Maschinengewehren. Keine Verfolgung, kein Davonjagen, nichts von dem, was ich mir in diesem Moment erhofft hatte. Der Wagen ist da, die Erwartung ist riesig, und dann bleibt für mich genau das aus, worauf alles hinauszulaufen schien.

Das hat mich unheimlich enttäuscht. Die Kämpfe davor fand ich cool. Umso grösser war die Vorfreude auf die Belohnung danach: einsteigen und endlich richtig fahren. Für mich hätte eine echte Verfolgungsjagd hier einfach ins Hauptspiel gehört. Dieser Moment hätte das Finale für mich auf eine ganz andere Stufe heben können.

Zusätzliche Fahrmissionen ändern meinen Rückblick nicht

Nachschub kann natürlich noch etwas bewegen. Neue Inhalte sind willkommen, und ich bin gespannt, was aus First Light noch wird. Aber mein Wunsch bleibt: Dieser grosse Automoment hätte für mich schon zum Hauptspiel gehören müssen. Eine spätere Ergänzung kann meine Lust aufs Fahren aufgreifen. Meine damalige Enttäuschung über den Aufbau und die nicht eingelöste Erwartung bleibt trotzdem Teil dieser Erfahrung.

Offizielles DLC-Motiv aus Valhalla Protocol: Der Aston auf der Bergstrasse zeigt die zusätzlichen TacSim-Fahrmissionen.

Pro und Contra

Pro

  • Gameplay macht mir über weite Strecken sehr viel Spass
  • Stil und Story tragen das Bond-Gefühl
  • Gadgets passen zum Agentenabenteuer
  • Bis zur Platin-Trophäe motiviert – ich schaue weiterhin rein

Contra

  • Levels teilweise zu lang und repetitiv
  • Freiheit und Kreativität stellenweise eingeschränkt
  • Die erhoffte grosse Verfolgungsjagd fehlt mir im Hauptspiel
007 First Light · Bilder

Platiniert – und trotzdem bleibt Hitman vorne

Bei aller Kritik möchte ich eines klar festhalten: Ich habe 007 First Light platiniert. Das passt zu meinem Gesamtgefühl. Es ist ein Spiel, mit dem ich sehr gerne Zeit verbracht habe und in das ich auch jetzt noch ab und an reinschaue. Die längeren, repetitiven Passagen und die Grenzen bei der Freiheit haben mir den Spass daran nicht genommen.

Gameplay, Stil, Story, Gadgets und dieses Agentengefühl sind für mich die grossen Stärken. Genau deswegen würde ich gerne bei einem uneingeschränkten «sehr, sehr gut» bleiben. Einige Entscheidungen bremsen meine Begeisterung aber aus. Besonders beim Aston Martin war die Lücke zwischen meiner Erwartung und dem tatsächlichen Spielmoment einfach zu gross.

Als grosser Hitman-Fan bin ich froh, dass IO Interactive diesen Bond gemacht hat. Für mich sind Hitman und 007 weiterhin ein perfektes Match als Idee. First Light zeigt oft, weshalb. Mein persönlicher Favorit bleibt dennoch Hitman, und zwar noch einige Stufen darüber. Schauen wir mal, was noch kommt. Lust auf mehr Bond habe ich auf jeden Fall.

Quellen & Bildnachweise
  1. IO Interactive · Weltweiter Start am 27. Mai 2026
  2. IO Interactive · 007 First Light, Spiel und Ursprungsgeschichte
  3. IO Interactive · Kostenloses DLC Extended Operations seit 1. Oktober
  4. IO Interactive · Fahrbare Valhalla-Protocol-Missionen
  5. IO Interactive · Switch-2-Fassung für 18. März 2027 bestätigt