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Review · PlayStation 5

Wolverine: Viel Wut, zu wenig Freiheit

Endlich Wolverine, endlich die erhoffte Härte. Mein Controller war bereit, die ersten Minuten machten Lust auf mehr. Doch zwischen Erklärungen, engen Wegen und Glitches blieb von der grossen Vorfreude weniger übrig als erhofft.

Autor: Dave · gameplay.chVeröffentlicht: Aktualisiert: 5 Min. Lesezeit
Wolverine im offiziellen Keyart von Insomniac Games.
Weitere Angaben und Einordnung

Worum geht’s?

Marvel’s Wolverine

VÖ-Datum
15.09.2026PlayStation 5
Plattform
PlayStation 5
Genre
Action-Adventure
Entwicklung
Insomniac Games
Publisher
Sony Interactive Entertainment
In diesem Beitrag7 Kapitel

Endlich Wolverine!

Die Freude war riesig: Endlich Wolverine! Genau auf so ein Spiel hatte ich Lust. Kurz darauf kam allerdings die Skepsis. Würde man dieser Figur wirklich gerecht werden? Wird das brutal genug, oder bekommen wir einen Wolverine, bei dem ausgerechnet die Härte stark verharmlost wird?

Dann kam dieser blutige Trailer. Heftig, direkt, genau die Richtung, die ich mir erhofft hatte. Die Vorfreude war sofort wieder da. Spiel installiert, Wolverine-Controller am Start, los geht’s. Und ja: Die ersten Minuten fühlten sich gut an. Ein bisschen kam bei mir sogar dieses Wolverine-Origins-Gefühl aus der PS3-Zeit zurück. Ein sehr schöner Anfang.

Nur wurde es danach mit jeder weiteren Minute seltsamer. Je länger ich spielte, desto häufiger war ich mit Dingen beschäftigt, die mich aus diesem guten Gefühl herausrissen. Meine grösste Frage war bald nicht mehr, ob Wolverine hart genug zuschlägt. Ich wollte wissen, wann mich das Spiel endlich selbst machen lässt.

Ich habe schon einmal ein Spiel gespielt

Eine Einführung gehört dazu. Ich will verstehen, wie die Steuerung funktioniert und was ein Spiel von mir erwartet. Hier hatte ich aber teilweise das Gefühl, als hätte ich noch nie einen Controller in der Hand gehalten. Alles wird gezeigt, erklärt und in die passende Richtung gelenkt. Irgendwann möchte ich einfach nur weiterspielen und selbst auf etwas kommen.

Diese ständige Führung nimmt mir einen Teil der Freude am Entdecken. Es ist für mich ein Unterschied, ob mir ein Spiel die nötigen Werkzeuge gibt oder ob es mir gleich noch sagt, was ich damit an welcher Stelle zu tun habe. Bei Wolverine fühlte ich mich zu oft an der Hand genommen. Gerade nach dem guten Einstieg hatte ich mir da mehr Vertrauen in mich als Spieler gewünscht.

Klauen gegen Klauen: eine offizielle Spielszene mit Lady Deathstrike.

Links, Mitte, rechts – bitte rechts

Besonders deutlich wurde das bei den Wegen durch eine Mission. Ich sehe verschiedene Möglichkeiten und denke: Gut, dann probiere ich eine andere Route. So bin ich nun einmal. Ich schaue mich um, nehme einen Umweg und möchte herausfinden, ob meine Idee funktioniert. Das gehört für mich ganz selbstverständlich zum Spielen dazu.

Doch die vermeintliche Freiheit endet schnell. Stell dir sinngemäss vor: Du kannst links, mittig oder rechts laufen. Ich nehme links, und das Spiel sagt mir praktisch: Nö, geh lieber nach rechts. Da bleibt von der Auswahl vor allem die Kulisse einer Auswahl übrig. Die Szene wirkt offener, als sie sich tatsächlich spielen lässt.

Ich brauche keine riesige offene Welt. Auch ein klar geführtes Spiel kann mich begeistern. Mich stört, wenn ein naheliegender eigener Weg erst möglich aussieht und dann doch nicht vorgesehen ist. In diesen Momenten spüre ich den vorgeschriebenen Ablauf stärker als die Figur, die ich gerade steuere.

Wolverine im Sentinel-Kampf. Offizieller Screenshot; kein Bild der beschriebenen Glitches.

Ein Auto wird zur Glitchparty

Gut, ich gebe es zu: Ich bin auch jemand, der an Orten herumklettert, an denen er vermutlich nichts verloren hat. Gefühlt finde ich jeden Bug. Bei Wolverine wollte ich aber nicht ständig absichtlich über irgendeine Grenze hinaus. Teilweise habe ich einfach versucht, für die Mission einen anderen Weg zu nehmen.

Selbst ein eigentlich simpler Sprung auf ein Fahrzeug endete bei mir in einer Glitchparty. Mein Eindruck war: Auf dieses Auto hätte ich offenbar gar nicht springen sollen. Das ist genau die Art von Moment, die mich stört. Ich probiere etwas aus, das für mich völlig naheliegt, und statt einer sauberen Reaktion bekomme ich einen technischen Stolperer.

Solche Aussetzer haben für mein Spielgefühl Gewicht. Zusammen mit den engen Vorgaben haben sie mich immer wieder daran erinnert, wo die Grenzen liegen. Statt neugierig weiterzuprobieren, überlege ich dann irgendwann nur noch, was das Spiel wohl von mir erwartet.

Gut gespielt, mehr erwartet

Versteht mich richtig: Ich finde Wolverine gut. Der gelungene Start und die Freude, endlich diese Figur zu spielen, verschwinden durch meine Kritik nicht einfach. Ich hatte meinen Spass mit dem Titel. Gleichzeitig blieb immer deutlicher das Gefühl, dass hier sehr viel mehr möglich gewesen wäre.

Von Insomniac Games bin ich anderes gewohnt. Bei einem derart präsenten Exklusivspiel mit diesem Hype ist meine Erwartung entsprechend hoch. Das bedeutet für mich keine Pflicht zum perfekten Spiel. Ich wünsche mir aber, dass die grundlegenden Dinge wie Führung, Bewegungsfreiheit und der Umgang mit naheliegenden Aktionen überzeugend zusammenspielen.

Für mich liegt Wolverine irgendwo im 80er-Bereich: ein gutes Spiel, das mich unterhält, aber eben nicht der grosse Wurf, auf den ich gehofft hatte. Das ist meine persönliche Einordnung, keine übernommene Kritikerwertung. Die Lücke zwischen dieser riesigen Vorfreude und dem tatsächlichen Spielerlebnis macht den Rückblick ernüchternd.

Ein weiterer Blick auf Insomniacs Wolverine. Offizielles Spielbild.

Pro und Contra

Pro

  • Die ersten Minuten fühlen sich richtig gut an
  • Die erhoffte Härte weckt das Wolverine-Gefühl
  • Schöne Erinnerungen an Wolverine Origins auf PS3
  • Trotz der Kritik Spass mit dem Titel gehabt

Contra

  • Zu viele Erklärungen und zu starke Führung
  • Scheinbare Alternativwege enden in engen Vorgaben
  • Glitches bei Kletterversuchen und einem Sprung auf ein Fahrzeug
  • Das Potenzial der Figur bleibt für mich zu wenig genutzt
Marvel’s Wolverine · Bilder

Spass gehabt – und trotzdem schade

Am Anfang war da dieses breite Grinsen: Wolverine ist zurück, der Trailer passt, der Controller liegt bereit und die ersten Minuten machen Freude. Dieses Gefühl hätte ich gerne länger behalten. Die vielen Erklärungen, die strengeren Wege und die Glitches beim Ausprobieren haben meine Begeisterung jedoch Stück für Stück gebremst.

Wer sich gerne durch ein eng geführtes Abenteuer leiten lässt, dürfte manche meiner Reibungspunkte weniger stark empfinden. Ich möchte mit so einer Figur auch mal meiner eigenen Idee folgen dürfen. Deshalb bleibt für mich ein gutes Spiel mit schönen ersten Momenten und einer ordentlichen Portion Spass – aber auch sehr viel verschenktes Potenzial. Schade, Wolverine. Ich hatte mir mehr von dir erhofft.

Quellen & Bildnachweise
  1. Sony Interactive Entertainment · Weltweiter Start von Marvel’s Wolverine am 15. September 2026
  2. PlayStation · Marvel’s Wolverine, offizielle Spielinformationen und Bilder
  3. Metacritic · PS5-Kritikerwertung, 75/100 aus 153 Kritiken, abgerufen am 14.11.2026
  • © Sony Interactive Entertainment / Marvel / Insomniac Games · Bildquelle